
《纪元 117》延续了《纪元》系列一贯的策略玩法,是一款集国家治理、军事对抗与城市建设于一体的深度战略作品。它不仅保留了系列经典元素,更在原有基础上进行了诸多革新,尤其是在战争系统的强化方面表现突出,展现出开发团队对玩法体验的全新思考。
尽管我此前并未深入接触过该系列的前作,但身边有不少朋友曾为此类游戏投入上百小时沉浸其中。此次有幸获得育碧的试玩邀请,让我得以提前进入这个宏大的古代世界,亲身体验这部新作的魅力。
一、独具特色的战役设计
本作提供战役与沙盒两种模式,其中战役模式作为《纪元》系列的传统亮点,在本作中以章节式叙事展开。玩家可在兄妹两位主角间任选其一开启旅程,通过他们的视角逐步了解世界观与核心机制,完成从新手到精通的过渡。

两位角色仅在出身背景上有所区分,整体剧情走向和实际操作并无显著差异,均围绕抵御外敌、证明自我展开。原本应具史诗感的故事设定,在目前可披露的内容范围内显得略显平淡,缺乏足够的张力;而女性主角线则更像是为了平衡设定而存在,情节发展较为套路化。
不过,若抛开叙事层面不谈,战役的引导功能堪称出色。游戏初期,玩家将从罗马文明的卡丁姆行省起步,逐步推进至主线所在的阿尔比恩行省,经历从建立据点、吸引人口到扩张城市与领土的全过程。在不同文明背景下,玩家也将接触到多样化的机制设计。
随着章节推进,各项新系统会循序渐进地解锁,避免信息过载带来的混乱感。同时,剧情的穿插也为整个流程增添了代入感与紧迫氛围。

游戏中设有两大核心区域:阿尔比恩与拉丁姆,分别体现古罗马与凯尔特文明的独特风貌。前者建筑风格恢弘华丽,后者则强调自然融合与民俗特色。
中后期允许玩家实现文明融合或做出选择,这一机制不仅体现在视觉风格与单位类型的变化上,更深层次影响科技树发展与军事策略布局。两种文明各具优势且互补性强,玩家可根据局势灵活调整,选择专精其一或兼收并蓄,构建属于自己的独特战略体系。

值得一提的是,《纪元 117》首次加入了中文配音支持,对中国玩家来说无疑是一大加分项。配音整体质量尚可,语调自然,在需要多线操作与快速决策的策略游戏中,语音提示有效提升了操作效率,也增强了沉浸体验。
二、系统革新:自由与策略并重
传统策略或RTS类游戏通常依赖资源积累推动发展,晋升路径相对固定。而在《纪元 117》中,居民阶层的提升不再仅由物资决定,而是综合考量食物、公共服务与时尚度三大需求维度,每项下又细分两个子类,并不要求全部满足。
虽然“全都要”是理想状态,但现实往往迫使玩家做出取舍。这种机制极大提升了发展的自由度,使得玩家能根据不同阶段的城市状况,灵活制定发展路线。尤其进入阿尔比恩地区后,资源种类受限,如何取舍成为考验策略的关键,无需拘泥于标准化生产链,玩法更具多样性。

建筑系统相较前作更加开放自由。道路连接更为智能,建造时可自动适应地形转向,并支持快捷环绕布置。部分特殊建筑对地形有明确要求,例如依赖动力的设施需建于河流或山脉槽位;凯尔特文明的部分建筑则必须位于沼泽地带,直到中期解锁抽水技术后方可改造环境。
各类建筑不仅带来增益效果,某些情况下也可能引发负面状态,如生产类建筑可能增加火灾风险或降低居民健康值。但这些问题大多可通过合理布局缓解,比如增设消防设施或部署治安力量来控制混乱。因此,城市规划的重要性被进一步放大,直接影响国家运行效率。

贸易系统依然是经济运转的重要支柱。除了手动执行运输任务换取收益外,还可设置自动补货或出售数量,对于资源匮乏的岛屿而言,贸易是维持稳定发展的关键手段。
相比以往作品,《纪元 117》明显加重了军事比重。除常规兵种与防御工事外,新增了多种陆战单位,兵种之间的搭配更加丰富。面对不同的敌人与战场地形,玩家需灵活调整阵容,远程与近战的协同尤为关键。
然而正如现实战争一般,维持军队代价高昂,盲目“爆兵”极易导致劳动力短缺,尤其在大规模冲突中更为明显。如何高效部署兵力、选择恰当战术,已成为 gameplay 的核心挑战之一。
科技树的设计同样强调自由度。玩家通过积累知识属性,可选择供奉不同的神明,从而获得农业、制造、军事或统治等方面的加成。这意味着信仰不仅是文化象征,更是战略抉择的一部分,深刻影响科技发展方向。

由于军事扩张成本高企,玩家完全可以采取非战争路径达成胜利——无论是走和平发展路线还是外交主导策略,都能通过科技升级强化自身实力。多元化的通关方式,让不同类型玩家都能找到适合自己的节奏。
三、结语
《纪元 117》在传承系列精髓的同时,通过深化国民管理机制、引入文明融合玩法以及加强军事系统,为玩家带来了更具深度与自由度的策略体验。在当前同类作品数量有限且各有短板的环境下,本作展现出了出色的整体平衡性,无疑是策略爱好者不容错过的佳作。



